Трассировка лучей появилась в 2018 году как главный графический прорыв, но игроки разделились на лагеря относительно необходимости этой «фичи».
Семь лет спустя большинство игроков считают, что эта функция по-прежнему не является необходимой. Большинство жалоб связано с падением производительности и отсутствием значительных визуальных улучшений, чтобы оправдать дополнительную нагрузку на «железо». Например, в связи с недавним анонсом RTX-демонстрации Half-Life 2 даже появилось несколько шуток: мол, игра все равно должна поддерживать «железо».
Согласно результатам нового опроса, 67,3 % геймеров считают, что RT — это скорее необязательная «фича», чем стандарт, который должен быть реализован в играх. Причина проста: значительное падение производительности из-за небольшой разницы в визуальном качестве. В аналогичном опросе двухлетней давности 50 % респондентов уже сомневались в том, что эта технология заслуживает внимания.

Даже современные видеокарты испытывают технические проблемы, поскольку не могут обеспечить стабильную частоту кадров во многих играх с включенным RT. Например, Cyberpunk 2077 выглядит потрясающе с трассировкой лучей, но даже на высокопроизводительном оборудовании игра часто падает с FPS.
В обсуждении на форуме NeoGAF геймеры заявили, что визуальное качество игры не обязательно зависит от технологии RT. Death Stranding, Kingdom Come: Deliverance 2, Stellar Blade — все эти игры отлично выглядят без трассировки лучей, благодаря хорошей работе с освещением и текстурами.
«Я благодарен, если в играх есть RT, но если в них нет RT-функций, я все равно счастлив. Но мое мнение изменилось после того, как я увидел так много игр, которые пострадали от добавления функции RT, где качество и четкость изображения не так хороши», — сказал один геймер.
Геймеры согласны с тем, что когда-нибудь RT станет обязательным в играх. Но они считают, что на это уйдет 10-15 лет. Среди аргументов в пользу 2036-2044 годов они отметили, что для этого потребуются средние видеокарты, которые будут мощнее RTX 4090 и смогут работать с RT без значительного падения FPS. Пока же большинство геймеров предпочитают отключать RT для стабильных 60 или 120 FPS. Скорее всего, эта тенденция сохранится еще несколько лет (или, как говорят некоторые, десятилетий).
Источник: Tech4Gamers