Только для игрового мира GSC опубликовано большой патч 1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, содержащий более 1200 «улучшений». В кавычках, потому что некоторые изменения, как и в 1.2, неоднозначны.
Разработчики пишут в Steam: «Мы готовы поделиться с вами патчем 1.3, содержащим более 1200 изменений, исправлений и улучшений, связанных с AI/Life, балансом, игровыми миссиями, оптимизацией, локациями, звуком, то есть практически со всеми аспектами игры. Эта работа была бы невозможна без ваших отзывов и комментариев о ваших приключениях в Зоне, спасибо, что делитесь ими».
Ниже приведен длинный список изменений в различных категориях. Мы не будем перечислять их все, а остановимся на наиболее резонансных. Так, в категории AI мы находим:
Движение мутантов во время боя стало более плавным.
Если мы говорим о слишком проворных собаках, тушканчиках и кабанах, то это просто замечательно. Животные отступают в Ноосферу с одного выстрела из обычного оружия, но сделать этот выстрел может быть крайне сложно. В результате скиф тратит много боеприпасов и талонов буквально впустую, при этом постоянно истекая кровью. Это не самое интересное занятие. Другие аспекты поведения мутантов и реакции NPC на шаги также были улучшены.
Категорию «Равновесие» сегодня, вероятно, можно было бы назвать «Дисбаланс» из-за противоречивого характера изменений. Нерфы и некоторые необъяснимые изменения характеристик модифицированных предметов, включая самое важное, продолжаются:
Странная вода: снижена защита от радиации
Она стала еще меньше? Это уже было сделано в патче 1.2. Один из самых полезных предметов в Зоне становится все менее и менее полезным, но максимальный вес продолжает увеличиваться. Про изменения остальных предметов и говорить не стоит, они как были, так и остаются малополезными. Непонятно, почему разработчики уделяют им столько внимания. Автор статьи, который играет в S.T.A.L.L.K.E.R. 2 почти с самого начала, «забил» на этот мусор.
- Конфронтации в А-жизни теперь будут происходить в среднем чуть реже.
- Ослаблена защита от аномалий боевого костюма.
- Усиленная защита от аномалий в научных костюмах
- Повышена долговечность уникального оружия, встречающегося во время миссий.
Не то чтобы бои с А-лайфом были слишком напряженными. Может быть, где-то нужно меньше, но в целом просто бегать по Зоне без них не очень интересно. Скиф уже сразу после Малой Зоны, если повезет, может попасть куда угодно вообще без боя. Теперь, наверное, будет еще проще.
Разработчики изо всех сил стараются «напичкать» игрока различными видами костюмов. Которые в принципе не очень для этого подходят, и это не исправить небольшим ребалансом. В любом случае, вы всегда можете пойти в Янив, закатить ящик и взять экзоскелет «Алмаз», который, даже в полностью сломанном состоянии (я никогда его не ремонтирую), лучше любой неэкзоскелетной брони в игре. Повышенная прочность оружия: всегда хорошо.
Снова исправлено множество ошибок, особенно в «Росте», которые не заслуживают особого внимания. Как и в последнем большом патче, было исправлено еще 100 сбоев и ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Не стоит также останавливаться на исправлениях миссий, чтобы не спойлерить, скажем лишь, что их десятки. Есть несколько технических улучшений геймплея, одно из которых стоит упомянуть.
Несколько самолетов с апгрейдами были перемещены из «точки невозврата» в конце игры в тайники Припяти.
Знаете ли вы, куда отправится автор после публикации этой новости? Чтобы найти в Припяти апгрейды для «Сайги», которых раньше не было в игре И еще вопрос — где белки?